<
>

El uso de la tecnología y el video en el deporte

La semifinal entre Kashima Antlers y Atlético Nacional en el Mundial de Clubes marcará un antes y un después en el futbol.

El gol que abrió la cuenta para el conjunto nipón derivó de una decisión insólita y nunca antes establecida en la historia de este deporte. El uso de la tecnología en el balompié es un elemento en plena etapa de desarrollo, ya que si se compara con otros deportes, el futbol es de los que menos ha explorado el uso de la tecnología en las decisiones arbitrales.

A continuación, repasamos como la tecnología ha cambiado el deporte.

EL FUTBOL AMERICANO, PIONERO DE LA TECNOLOGÍA

La primera repetición de una jugada ocurrió en una televisación de futbol americano colegial en 1963 entre Army y Navy. A partir de aquella utilización, se proliferó el uso del replay en distintas programaciones televisivas de deporte. La idea era llenar los espacios en los que el juego se paraba.

En el ámbito deportivo, la primera vez que la NFL utilizó repetición instantánea para determinar acciones del juego fue en 1976. Art McNally, director de arbitraje, quería saber cuánto duraba detener el juego para ver el video y cómo esta acción afectaría el desarrollo de la contienda.

El experimento ocurrió en un partido de Monday Night Football entre los Dallas Cowboys y los Buffalo Bills. Luego de analizar una jugada mal cobrada que involucraba a O.J. Simpson, McNally concluyó que la repetición instantánea podría tener resultados favorables.

La semilla ya estaba plantada y con esto la NFL decidió seguir experimentando el uso de la tecnología. Durante siete partidos de la pretemporada la liga utilizó este recurso de una manera más ambigua; apoyándose en diferentes ángulos, probando en distintas jugadas y analizando en qué situaciones se podían fructificar los mayores resultados para apoyar al arbitraje.

El 7 de septiembre de 1986 fue la fecha clave en la cual la repetición instantánea fue utilizada por primera vez. Fue en un juego entre los Chicago Bears y Cleveland Browns. A partir de esa temporada, la NFL fue incrementando el uso de la tecnología, pero a pasos lentos y de manera consistente.

En 1999, la tecnología se expandió a los entrenadores quienes recibieron el beneficio de poder interceder en una jugada dudosa con el uso del famoso challenge.

LOS DEPORTES QUE LE SIGUIERON

Ningún deporte se quiso quedar atrás con la innovación que la NFL empleaba para impartir justicia en el desarrollo del juego.

Beisbol: En 2014, la MLB tuvo el cambio más radical con respecto a la tecnología que venía usando desde 2008, aumentando el número de jugadas afectadas por la repetición y también dándoles a los entrenadores el poder de utilizar un challenge por partido.

Básquetbol: La tecnología con el uso del video se usa más que nada en dos circunstancias claves:

1) Para determinar si el tiro salió de las manos a tiempo en caso de que se anote cuando la chicharra suena.

2) Para asignar posesión en caso de que una pelota haya salido de la cancha sin tener claro en quien rebotó. Esta última medida se utiliza en los últimos dos minutos de juego.

**En algunas ocasiones, en tiempo muerto también se revisan canastas en las que existe la duda de si fue doble o triple.

Tenis: El famoso ojo de halcón debutó en el tenis en el 2006. Fue en el Nasdaq-100 Open de Miami. Esta tecnología se sigue usando y permite revisar una jugada para ver si la pelota fue buena o no.

Un jugador tiene hasta tres 'malas' por set; es decir, el jugador puede pedir el ojo de halcón de manera ilimitada siempre y cuando el resultado de su pedido coincida con su reclamo. Los jugadores tienen permitidos hasta tres challenge incorrectos por set.

Rugby: El Mundial de Rugby de 2015 usó por primera vez la misma tecnología de ojo de halcón para que el árbitro del partido pueda apoyarse y comunicarse con otros jueces en la sala de video.

EL FUTBOL, UN ANTECEDENTE NO OFICIAL Y LA TECNOLOGÍA EN BRASIL 2014
En la final del Mundial 2006, el árbitro Horacio Elizondo expulsó a Zinedine Zidane luego de que fuera advertido (tras ver la repetición en la pantalla del estadio) de que el francés había agredido al italiano Marco Materazzi.

En el Mundial de Brasil 2014, se usó la tecnología llamada goal-line technology para establecer si la pelota pasó o no la raya del gol. Hoy, se estableció un nuevo hito y seguramente será el punto de partida para que la tecnología limite los errores en las decisiones arbitrales en el futbol.